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mugenのキャラを改変してる物です バグの報告や要望などありましたらこちらまで~ リンクは御自由にどぞ~

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キャラ公開記事

キャラ更新などは今後この記事で(´・ω・`)

2ndRSP 2010/5/10公開版 ver.Final 2012/11/15再公開

2ndRSP(ver.Final用)ボイスパッチ

旧RSP


旧RSP こちらは2ndRSPの元となってるNachel氏製作レミリア・スカーレットを改変した神キャラです
詳しくはこの記事の下記より

旧RSP
再公開
少し動作が軽くなった? うちだと今までも気になるレベルでは無かったのであまりよくワカランです・・・orz
時止め解除を2ndRSPに近い仕様に。ただあえて2ndRSPより性能落としてるので色々カオスになる
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/89061
P:remilia

2ndRSP 2010公開版 ver.Final
再公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2676386
P:remilia

追記:2ndRSP内に同封されている"読んだら召喚してあげる2nd.txt"のデーモンロードステップのコマンドが
236 X or B
となっていますが正しくは
236 X or Y です。申し訳ありません。(報告くれたT氏ありがとうございます。)

2ndRSP 2010/5/10 ver.Final用 ボイスパッチ
KOS-MOS氏が作成してくれました2ndRSP用のボイスパッチです ありがとうございます。
下記ブログのリンクよりどうぞ
ボイスパッチ

旧RSP・2ndRSPは改変・AIなどご自由にして貰って構いませんので。(ご一報頂けると助かりますが)
ただ、転載は公開先のリンクが切れてる場合等入手不可の場合は自己責任でご自由にどうぞ。
RSP・2ndRSPは結構ExplodやHelperを大量に使用するのでmugen.cfgのAfterImageMaxを100、HelperMaxを56、ExplodMaxを1024くらい?にできたら設定して下さい
ここら辺はパソコンの性能との相談になりますがmugen.cfgの設定がデフォだったりすると色々エフェクトが表示されず、見た目にかなり変化が出てきます

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  • 2009.06/27 00:10分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
落ちる? mugenが落ちるって事ですかね?(;´Д`)
何か特定の技を放つあるいは食らうと落ちるんですかね? ちょっと状況がわからないから何とも言えないんだけど、2ndはあんま無茶な事させてないんだけどなぁ・・・゜・(ノД`)・゜・
>>12P
12Pになると平気で10割コンボかましてくるからねw
その前に沈めるのが肝になってくるかもね と言いつつ俺自身は並クラスでは倒せなかったけどw
  • posted by Remi 
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  • 2009.06/28 04:04分 
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NoTitle 

とりあえず12P撃破してきました
前よりも更に手強くなって倒すのに苦労しました(´Д`;)
とはいえ攻略法は前回と同じく起き上がりに攻撃してくるのを特殊ガードして反撃という手段でいけたのでブロッキングが得意な相手には苦戦しそうですね
前のAIだと開幕直後にスライディングからのレイストームで先手を毎回取ってきましたが(たまに反撃されて10割持っていかれることもありましたが)今回はほぼ無理でした・・・大体フェニックスロードアローやデーモンクレイドルで反撃されて大ダメージを受けてしまいます

後気になったのが打ち上げた後の判定で、前回はゼノンのレイストームで打ち上げた後青キャンして再びレイストームと続けて当てていたのですが今回の更新版は追撃でレイストームを当てることが出来なかったので何か制限をつけさしてるのかな?
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.06/28 14:07分 
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NoTitle 

>>ゼノン使いの人氏(←勝手に定着させてごめんw)
>>とりあえず12P撃破してきました
何とまたしてもww
>>ブロッキングが得意な相手
そうなんだよね(;´Д`) 今の2ndの一番の弱点になりつつあるw わかりやすいのだとCVSキャラのEXゲージだと手も足も出ない事あるからねw

>>先手を毎回取ってきましたが
多分これは前回と違って開幕とほぼ同時に確実にAIが起動する様になったからじゃないかな 今までだと記述の問題上AIが即起動せず最初の一撃を貰っちゃう事が多かったかもw 今回の更新でAIの動きは変えてるけど技性能底上げは手を付けてないからきつく感じるのはその辺が関係してるかもね・゜・(ノД`)・゜・
>>何か制限をつけさしてるのかな?
上記の通り耐性や性能に関しては今回手を付けてないよ~ 正確に言うと今の状態が本来の正常の姿なんだよねw 今まで俺が変な弄り方したせいで空中やられ状態時の復帰行動が機能してなかったから元のNachel氏レミの状態に戻してあるのが原因かと
あとはAiがある程度ガードをしてくれる、こちらの起き上がりに攻撃合わせてくる相手には容赦無くデーモンクレイドル、遠距離飛び道具ぶっぱ相手にはフェニックスと多少臨機応変に動く様になったのも辛く感じる要因かも・゜・(ノД`)・゜・ デーモンの反撃率は少し下げた方がいいかな・・w?
  • posted by Remi 
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  • 2009.06/29 02:56分 
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落ちるってのは技で落ちるとかでもない
なぜか2ラウンド目の最初のほうで落ちるんだ
これではAIと戦わせることすらできん・・・
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  • 2009.06/29 17:50分 
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とりあえずゼノン以外の持ちキャラで1Pに挑戦してきました
全滅orz(ぁ
1ラウンドでも取れたのが03RIAとレンと天沢郁未だけでした
射撃が結構えげつないですね、追跡型で避け難く、連続して撃って接近してきても対応できないので・・・そして近づかれて近接受けるとほぼガード崩されての繰り返しですな
並みのキャラだとそもそも能動的に近づけない。。

03RIAのミュータントアローとフェニックスロードアローが同時に発動した時に一方的に打ち負かされるのも痛かったかな

やはり気になったところといえば射撃したすぐ後に召喚技を使うとこちらがガード体勢に入っていない時だと止まらない射撃が直撃してしまいますね
それと召喚技の出がかなり遅いので直前に隙の大きい行動をしてない限り簡単にガードできるのでそこを改善出来ればなと思います
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.06/29 21:04分 
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>>名無し殿
>>なぜか2ラウンド目の最初のほうで落ちるんだ
う~む、うちの環境だと全く落ちないんだよね(;´Д`)
もし良かったら例えば誰相手で落ちるか教えてもらえないすかね? ちょっとこっちでも検証してみるので(´・ω・`)

>>ゼノン使いの人氏
結構持ちキャラ多いのねw
>>射撃が結構えげつないですね
あう(;´Д`) 今思えばこれ旧RSPの流用してるんだったw えげつないのも無理ないっす ちょっと次更新で並らしく弱体化させる方向でw(12Pはまぁ・・そのままでw)
>>ミュータントアローとフェニックスロードアロー
RSPのフェニックスは技自体元のままなんだけど相討ちで競り負ける事が殆ど無いからなぁ(;´Д`)
>>ガード体勢に入っていない時
これも上記の通り旧RSPから流用してる為動いてしまうのですよw うっかり直すの忘れてた・・ 何か言われて気付くボロが沢山あるなぁw 確かに召喚で一瞬動き止められてるのに飛び道具だけ飛んでくるなんてのはさすがに無いわw これも次更新で12Pのみの仕様にしておきますw
>>簡単にガードできるので
ここが悩みどころなんだよね(´・ω・`)
今より高性能にしてしまうともはや対AI戦で全く相手が反応できなくなっちゃうんだよねw ただでさえこれ等は対AI殺しな状態だしね 召喚技に関してはもう対人戦での活躍は諦めようかなとw 何かいい案でもあればあれなんだけど
  • posted by Remi 
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  • 2009.06/30 01:26分 
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持ちキャラというか技をある程度覚えてるキャラですけどね
基本的に操作が難しい作品のキャラなんかはほとんど扱えないです(´Д`;)

召喚技に関しては時止め状態をもう少し長めにするとかしか思い浮かばないです(´・ω・`)
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.06/30 23:51分 
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  • 2009.07/01 01:09分 
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そういえば報告しようと思ってて忘れていたのですがこれの前のverのやつでプレイヤー操作で遊んでた時に1回だけ、コマンドは覚えてないし偶然出ただけですがパルティアスを召喚して友人のキャラを即死させたことがあったのですが・・・ちなみに1Pです
隠し技?
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/01 03:19分 
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>>ゼノン使いの人氏
>>基本的に操作が難しい作品
KOF系は結構コマンド難しいキャラ多いよね(;´Д`)
>>召喚技に関しては
止むを負えん、こうなれば12P限定でトムキラーなり超即死なりを(ry
>>パルティアスを召喚して友人のキャラを即死させた
>>隠し技?
あう(;´Д`) しまった・・ 完全に人操作時の考慮忘れてたw いえ、それ隠し技じゃないですw 旧RSPの超必殺ですw コマンドから消すの忘れてましたw
あれは混線+トムキラーなので並キャラじゃまず耐えられないです、はいw ほんっと色々ボロ出まくるなぁw 申し訳ないです、そこも次更新までにある程度人操作にも対応させておきます・゜・(ノД`)・゜・

>>管理人のみ閲覧できます
アリーナで10戦前後試したけどうちだと落ちないんだよなぁ・゜・(ノД`)・゜・ これマジ何でだろ・・
ちょっと気になったのがVSCOMパッチ? これだけど、俺もちょっと落として適用させてみたけど全く落ちないんですよね・・ これは困った 謎仕様過ぎるw
原因が想像つかない(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/03 08:11分 
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タッグで2ndRSPがやられた状態で2ndRSP側が勝つと次のラウンドに進まないみたいです
  • posted by  
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  • 2009.07/03 23:39分 
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>>名無し殿
報告どもです!(`・ω・´)ゝ
あぁ、それかぁw これも完全に対処取るの忘れてた(;´Д`)ゴメンデス
えぇとですね、一応明日か明後日には修正したのを上げる予定ですが、その不具合自体解決は簡単なのですぐにでも解決が必要という方がいたらお手数ですが2ndRSPフォルダに「st」があると思うのですがその中の「2ndR.S.P_St09_-3.st」というファイルをメモちょうか何かで開いて貰うと

[State -2]
type = assertspecial
;triggerall = palno = [3,12]
triggerall = !ishelper&&!loseko&&!lose
trigger1 = roundstate = 4
trigger1 = stateno != 175
trigger1 = stateno != 180
trigger1 = stateno != 181
;trigger1 = stateno != [150,155]
flag = roundnotover
ignorehitpause = 1
↑こんな記述がすぐ下の方にあるのですよ
これが悪さしてる記述なので削除なり
type = assertspecialの部分を
type = null;assertspecial に書き換えてもらえると
この問題が解決します(´・ω・`)
面倒かけて申し訳無いですが修正版も極力早めに上げるのでそれまではこの対処法でお願いします
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/04 12:18分 
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12Pをゼノンとアナブラの両方で討伐完了です(`・ω・´)
ゼノンよりもアナブラの方が攻略が簡単だったという(ぁ

遠距離戦ではやっぱり厳しいですね、どうしても押される上にアナブラに至っては召喚技を当身できないので距離を取られたら負け、近づけたら起き上がりに当身を連発するだけで勝てるというなんとも言えない試合になりました
ゼノンでの方ですが以前と比べて大分闘いやすくなったというべきなのかな、通常攻撃でガードしてても繋げてきますが以前はガードを崩されたのに今回は崩されなくなってますし

当分の課題は起き上がり対策でしょうかね?
ちなみに公開当初から並じゃなくて強上位~凶下位程度の強さはありましたよと突っ込んでみます
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/08 01:32分 
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>>ゼノン使いの人氏
討伐お疲れですw(`・ω・´)ゝ
>>ゼノンとアナブラ
アナブラかw 丁度最近対戦相手によく使ってたキャラだww まさかアナブラ出てくるとはw ニトロワ系もここんとこ対戦相手に使ってたからさw
>>遠距離戦ではやっぱり厳しいですね
こいつの得意とする分野だからねw 今回アナブラに限らずCVS系のキャラとかとにかくブロッキングや当身を使うキャラにはことごとく悩まされていてw
>>今回は崩されなくなってますし
あれ? 連携や技性能は弄ってないんだけどなぁ(;´Д`) 以前崩されてた時ってどのタイミングでした? デーモンロードステップと言う三連撃の時だった?
>>当分の課題は起き上がり対策でしょうかね?
だねw 現状ほぼデーモンクレイドル(対空技)ぶっぱばかりだしねw 投げとかバックダッシュ系も絡めてみようかねw
>>並じゃなくて強上位~凶下位程度の強さはありましたよ
あ、やっぱりw?! 特に遠距離戦は完全に凶クラスw マスギさえ稀に封殺するからねw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/08 01:50分 
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>>デーモンロードステップと言う三連撃の時だった?
多分それだと思います、何故か防御できなかったんですよね、アレ

>>今回アナブラに限らずCVS系のキャラとかとにかくブロッキングや当身を使うキャラにはことごとく悩まされていてw
ん~・・・まぁブロやチャンスメイクに関しては正直どのキャラも同じく悩みますよね、もう少し投げの確率でも上げてみるといいかもしれませんね

しかしまぁ召喚技でアナブラの当身が出来ないのは流石は元は神キャラという感がありましたね
まだ1Pを試してないので明日(というよりも今日ですが)にでも持ちキャラで挑んでみようかなw
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/08 02:13分 
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他の持ちキャラで1Pに挑んできました
・・・ゼノンとアナブラ以外全滅orz(ぇ

射撃で固められて接近されてデーモンロードステップで崩されて、凌いだと思ったら今度はデーモンクレイドルで崩されたり、投げられたりして勝てませんでした

しかし12Pだと召喚技当身不可なのに1Pだと当身できるんですね
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/08 23:09分 
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>>ゼノン使いの人氏
>>何故か防御できなかったんですよね
これちょっと見てみたんだけど三連撃目が下段ガードじゃないと防御できない様に設定されてるww
つまり上段でRSPの連携をガードし始めちゃうと最後の一撃が下段なので最後で崩される。でも幸いなのがRSP、てかこのレミリア自体コンボ始動技が全て下段ガードでも防御可能なので最初の一撃を下段ガードすると崩されないね。防御できたりできなかったりは恐らく最初の一撃目上か下のどちらでガードし始めたかによって変化するね(;´Д`)

>>投げの確率
これは起き上がりでのデーモンクレイドルとの二択で組み込んでみようかなと

>>射撃で固められて
あぁ確かにこれキツいわw 射撃のヒットする属性が上・下段のくせに防御は上段でしかできないから上段ガードする→その隙にコンボ始動技食らう→上段でガードしてるので三連撃が来ると最後で必ず崩される
これはちゃんと修正しないと(;´Д`) 飛び道具の防御できる属性に下段追加しないとだw
>>12Pだと召喚技当身不可なのに1Pだと当身できるんですね
12Pは絶対当身取れない属性で攻撃させてるからねw 実際1PもRSP本体が攻撃してる訳では無いのでアナブラが当身モーション自体は取るけどRSPにダメージは当たらないと思うけどね 簡単に言うと分身に攻撃させてる様なものだからねw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/09 03:06分 
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>>実際1PもRSP本体が攻撃してる訳では無いのでアナブラが当身モーション自体は取るけどRSPにダメージは当たらないと思うけどね
(´・ω・`)? 私が自操作でアナブラ使って2ndRSP(1P)とやってみましたが普通に召喚技を当身とってダメージ与えられましたよ
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/10 00:43分 
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>>ゼノン使いの人氏
>>普通に召喚技を当身とってダメージ与えられましたよ
あれ?と思ったらこれ普通にヘルパーの保護できてなかった(;´Д`)
てか、当身取るとRSPは食らいモーションになってるのにホーリジャやダージャのエフェクトだけは画面に残ってる常態になっちゃってないw?
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/10 06:44分 
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  • 2009.07/11 00:33分 
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>>当身取るとRSPは食らいモーションになってるのにホーリジャやダージャのエフェクトだけは画面に残ってる常態になっちゃってないw?

少なくとも私の環境ではそういった不具合はありませんよ~
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/11 01:37分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
Shift+F4はmugenを起動させた状態で書き換えたCNSとかをリロードさせる機能も付いてる為製作で俺もかなり使うけどこれで落ちた事無いんだよね;´Д`)
Shift+F4を連打気味にすると落ちたりするみたいだけど・・ やはり今回の更新でも落ちるのかな
それにしてもこれは本当に理由が検討つかないなぁ
>>弱点は至近距離からの飛び道具かなあ
これは至近距離で飛び道具撃たれるとって事かな?
それともRSPが至近距離の飛び道具を所持してないからって事かな?

>>ゼノン使いの人氏
>>そういった不具合はありませんよ~
あれ? それだとオロチやファントムが出現してる間はRSPがダメージを受ける事は絶対に無いはずなんだけどなぁ(;´Д`) これまた新たなバグかw 一応自分操作でアナブラ動かして当身してみたけどアナブラが当身モーション取るだけでRSPにダメージは入らなかったんだよね
アテナは当身を取られる事は絶対無いはずだし・・・
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/12 03:25分 
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>>それだとオロチやファントムが出現してる間はRSPがダメージを受ける事は絶対に無いはずなんだけどなぁ(;´Д`)
むむ?オロチやファントムが出現している間?何か勘違いしてたのかもorz
アナブラの当身(中&強、弱は無理)は相手の無敵時間が終わった瞬間に入ります(と自分は思ってる)からそこの認識の違いかな?

私はファンオロ召喚中に当身を取ることはなくともファンオロ召喚が終わって無敵時間が切れたらすぐに当身を取って浮かす=ダメージを与えられると解釈していたので
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/12 04:52分 
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>>ゼノン使いの人氏
>>相手の無敵時間が終わった瞬間に入ります
アナブラの当身って236+AorBorCだよね?
これ、ファンオロ召喚の攻撃を当身取ってるのでは無く恐らく召喚が終わった時に一瞬画面が暗くなるんだけど実はあの暗い状態ですでにRSPが動ける様になっててその時何かしら行動をしようとしてそれを取られてるっぽいw 画面暗いから分かりづらいけどw
なので見た目的には召喚技が終わった瞬間に当身取られてる様に見えるのかも(;´Д`) それにしてもあの辺のタイミングを上手く突けるのは凄いなぁw
結構タイミングがシビアだと思うけどw アナブラの当身も中や強だと有効時間そんなに長くないはずなのにw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/12 05:35分 
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今回の更新でも落ちてしまう・・・
こりゃ理由はこっち側で間違いないのだが、何がまずかったのか見当がつかない
しいていうならHDDの容量がもうほとんどないぐらいしか理由が思いつかない
落ちるのも確定じゃないから再現性もない

至近距離からこっちが飛び道具を撃つとガード出来ずに食らうってのが何度かあった
最新版にはあまり通用しないけどもw
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  • 2009.07/12 08:40分 
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>>アナブラの当身って236+AorBorCだよね?
そうですそうです、そのコマンドで合ってます

>>それにしてもあの辺のタイミングを上手く突けるのは凄いなぁw
まぁ当身使えないとアナブラなんてただのえろ本と化しますからね(ぇ

>>これ、ファンオロ召喚の攻撃を当身取ってるのでは無く恐らく召喚が終わった時に一瞬画面が暗くなるんだけど実はあの暗い状態ですでにRSPが動ける様になっててその時何かしら行動をしようとしてそれを取られてるっぽいw
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/51667
一応証拠スクショ、宇宙意思のホーリジャを当身取ってる写真です この時点で当身発動が確定しているので全身無敵になって何をしようが逃れられません、この後RSPはフェニックスロードアローを出しましたが画面端にくっついて移動を開始した瞬間に当身が入ってますのでファンオロ召喚で当身を取っていることになります(つまりフェニックスロードアローは当たっていないのでどうやってもアナブラの当身条件を満たせない)
攻撃モーションで当身が取れるのはグスタフぐらいなもんですよ、アナブラの当身でもグスタフの当身に潰されますし
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/12 14:27分 
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>>名無し殿
>>何がまずかったのか見当がつかない
う~ん、これで例えばRSP以外のキャラ同士でも落ちるとなるとRSP以外の原因も考えられるけど必ずRSPがいる時のみ落ちるんだったらRSP側にも問題ありそうだね(;´Д`) そう言えばちょっと気になってたんですが落ちる時に何かエラーメッセージ表示されてないすかね?
>>ガード出来ずに食らうってのが何度かあった
今の上がってるのは記述ミスで特定の振りがガードできない仕様なのでw 最新版のでも飛び道具だけならある程度ガードしてくれると思うけどw

>>ゼノン使いの人氏
>>アナブラなんてただのえろ本と化しますからね
ちょww でもゼノンの人氏の影響か最近アナブラが好きになってきたw あの電波な雰囲気とエロさが(;´Д`) ニトロワも元はエロゲなんだっけw

>>一応証拠スクショ
あぁ、ごめん俺の説明が下手だった・゜・(ノД`)・゜・
そそ、こうなるのはわかってたんだよね。これは問題無いんすよ ただ当身取られるって書いてあったからまさかオロチ召喚をキャンセルしてRSPがやられモーション取ってダメージ受けてるのかなと思っててw
スクショ見たけどこれは正常っすね(´・ω・`)
上記の現象はトムキラーみたいな凶悪な当身系貰うと起こる現象なのですよw でもCNSとスクショ見てどういう現象が起きてるのか把握しましたw お騒がせしましたw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/13 00:46分 
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NoTitle 

>>でもゼノンの人氏の影響か最近アナブラが好きになってきたw
私そんなにアナブラについて語ってますかね?w まぁつい先日機神飛翔デモンベインをプレイし終えて思い入れはありますがw 何というか思っていたよりは卑猥なセリフは多くないけどボイス自体がエロいのでやっぱりエロいです

>>ニトロワも元はエロゲなんだっけw
ニトロワ自体はエロゲじゃないですよ?元ゲーはエロゲがほとんどですけど(ただしアナブラの元ゲー、機神飛翔デモンベインは全年齢対象)

>>あぁ、ごめん俺の説明が下手だった・゜・(ノД`)・゜・
私の説明も下手だったせいで余計にこじれちゃいましたね、すいません(ノД`)
  • posted by ゼノン使いの人 
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  • 2009.07/13 02:29分 
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NoTitle 

>>ゼノン使いの人氏
>>私そんなにアナブラについて語ってますかね?
語るってか今回のでちょっとアナブラ自分操作する様になったのでw
>>機神飛翔デモンベインをプレイし終えて
これ公式少し見てみたけどアナブラって少しイメージ違うねw エロさはあんまカワランけどw mugenのキャラ自体見ると相当電波っぽい感じだったけどw
>>ニトロワ自体はエロゲじゃないですよ?
あぁ、そうそうw ニトロワに出演してるキャラだw ごめんよ(;´Д`)
>>元ゲーはエロゲがほとんどですけど
これ元のはセイバーとさやしか知らなかったw 色んな作品のヒロイン(?)達が集まってるんだね、これ。
>>余計にこじれちゃいましたね
うんや、お気になさらず(´・ω・`)ゝ 俺が質問した事だったのでw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/13 03:21分 
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NoTitle 

今度こそあたりかな・・・
バグの原因はキャラでも本体でもない
もし予測が正しければ、ステージか音楽だ
音楽は今鳴らない環境だから壊れていてもまったくわからん
だが、MUGENの挙動が異常に鈍くなったとき、音がおかしかったことはある

ちなみにステージはデモンべインか何かの奴
絵版にあった
  • posted by  
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  • 2009.07/19 00:52分 
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NoTitle 

ステージ変えたらバグが起きなくなった・・・
多分これだわ

そして戦いなおしてみた
これは理不尽だw

昇竜がこれ中段じゃね?まずこれがつらい
次にぽろぽろ撃ってくる飛び道具、これ撃つときに無敵が付いているのがつらい
そしてこの飛び道具が無敵移動技がないと回避不能に等しいのだが、当たったら二択で崩される

しかし本当は二択にすらならない
飛び道具のせいか向きが狂うのもあるが、それ以上に電撃投げが強すぎる
飛び道具で固めて投げはまだ納得できるが、爪で延々と固めて投げってのは納得できんw
小パンすら刺しこめないじゃねえか

このキャラ、プレイヤー殺しがかなり多いw
  • posted by  
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  • 2009.07/19 01:32分 
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NoTitle 

>>名無し殿
むむ、ステージかぁ(´・ω・`) それは思いもしなかった・・ ただ確かに動作が激しいステージだとたまにもっさりしたりする事あったかも
>>ちなみにステージはデモンべインか何かの奴
ちょっと探してみまする!
>>絵版にあった
絵版ってニコの絵板かな?
>>これは理不尽だw
サーセンwwww とまぁ冗談はさておき・・w
>>昇竜がこれ中段じゃね?
まずこれ、全状態にヒットするのにガード属性が立ちと空中にしか設定されてないのが原因w これ元のレミリアもそうだったから俺も気付かなかったんだよね(;´Д`) 次できちんと修正入れるのでw
>>飛び道具、これ撃つときに無敵が付いているのがつらい
これ撃ってる時の無敵って実は元のレミのままなんだよねw レミリアって何気にかなり高性能なキャラなのか・・
>>しかし本当は二択にすらならない
あぁ、これも今回気付いたんだけど上記の対空技と同じでヒット属性とガード属性がちょっとおかしく設定されちゃってるんだよね、ごめん(´・ω・`) これも次で直す&性能落とすのでw
>>向きが狂うのもあるが
これは狙ってるのであしからずw これは通常のキャラだと技コマンドにも影響出る場合あるからねw
>>電撃投げが強すぎる
これ悩んでるんだよね 次で消しちゃおうかどうか
あるいはゲージ消費にするか いずれにしろこれも弱体化させるか使い所を制限させるので
>>爪で延々と固めて投げってのは納得できん
あれかw あれはやりすぎたかw 爪の三連撃はあれ元の性能のままだからまぁあれでもいいんだけどコンビネーションの繋げ方をちょっと作り直してみるw
駆け引きが出来る様にしたいんだよねw
>>プレイヤー殺しがかなり多い
いや、どちらかと言うとAI殺しのが多めw 召喚とかAIじゃほぼ詰むw プレイヤーだと召喚は見て余裕でしたみたいなのあるけどw 基本的にこいつの攻撃はプレイヤーがきついと感じる部分はAIじゃもはやどうにも対処できないしねw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/19 03:42分 
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電撃投げは、固めからは決まらないならばまだいいよw
このままだとゲニみたいなものだから問題なんだ
決定的に違うのは、ゲニの飛び道具はY軸占有程度に対し、
RSPの飛び道具は回避不能に等しい誘導弾ってことだ
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  • 2009.07/19 13:12分 
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NoTitle 

>>名無し殿
固め投げは次で修正しときますww
あれはやっぱ酷いよなぁw
>>RSPの飛び道具は回避不能に等しい誘導弾ってことだ
ここはまずガードのフラグをきちんと設定して性能も弱体化させるのでw それで一度様子を見る感じかな
誘導を外すかどうかは悩みどころだけどw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/19 17:46分 
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NoTitle 

ヤバイ・・・しばらくMUGENやってなかったら12Pどころか1Pにすら何をするまでもなくフルボッコに(;ω;)
要所要所で確実に決めてくる不夜城も良い感じですね

やはり飛び道具が厄介ですね・・・逃げ道ほとんどないですしw
  • posted by 瑞燕(ゼノン使いの人) 
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  • 2009.07/29 23:44分 
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NoTitle 

>>ゼノたん
>>しばらくMUGENやってなかったら12Pどころか1Pにすら
最近IRCも繁盛しまくりだったしねw あと、今回のは一度崩されると確実にダメージ持ってかれるしね(;´Д`)
>>要所要所で確実に決めてくる不夜城
これはピンポイントと迎撃にのみ使う様にAI設定してあるからねw

>>やはり飛び道具が厄介ですね
これいくつか試していることがあってそれが終わり次第この飛び道具の仕様自体大幅に変更する予定
正確にはヘルパーproj→ヘルパーHitdefへ。
これで今よりグッと楽になると思う(´・ω・`) インチキ臭さも幾分減るだろうしw
  • posted by Remi 
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  • 2009.07/30 04:31分 
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  • 2009.07/31 13:33分 
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>>管理人のみ閲覧できます
ご報告どもです!(`・ω・´)ゝ
>>Assert failure in spr-lib.c line 560
う~む、やはり他でも起きてしまいましたか(;´Д`)
一応手元にあるのは対策になってるか怪しいとこですが少し仕様を変えてあるのでマシになってると思うけど・・・ それで少し様子を見てみようかなと。
>>初代RSPは
申し訳ないです。旧型のはまともなのが残ってないのでしようにもできないというww
まぁ実際立ってる姿やボディーカラーは今の2ndRSPと同じ姿してますw(技演出とかは全く違うけどw)
  • posted by Remi 
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  • 2009.08/02 03:52分 
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  • 2009.08/03 00:13分 
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>>管理人のみ閲覧できます
検証と報告どうもです!(`・ω・´)ゝ
>>おっきぃビームを連発すると
え!? ビームでも出るのかこれ(;´Д`) 射撃はともかくビームは全カラー時止め解除してるはずなのにこのエラー出るというのはこれはかなり問題だなぁ・・
ビームで落ちる時ってタッグ戦ですよね・・?恐らく。
うちだとシン、トキ、ジャギ諸々試してみたけどビームではまだ落ちた事が無いんで・・orz
>>デススターやADS
あぅ・・ 結構出るのね・・・ 色々検証本当にどうもです。
>>初代RSPの
いえ、もしかしたら3/8更新版を持ってる方が上げてくれるかもしれないそうなのでもしその時は少し動作を軽くして改めて再公開してみます(´・ω・`)
まぁ旧型は色々酷い仕様なので期待したら負けだけどw
  • posted by Remi 
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  • 2009.08/04 00:02分 
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  • 2009.08/04 14:56分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
>>おっきぃビームのみではでませんでした
なるほろ、了解です!(`・ω・´)ゝ
一応手元ので分かる範囲の対策は施してみてるのですが、この560エラー、100%これで直る!という解決方法があまり無くて・・ 次回更新でまた様子見る感じですかね(;´Д`)
>>シン12P金ピカカラーとサウザー
俺もこの二人(北斗勢は一応他にもトキやジャギ、ケンシロウなども)テストプレイかけてみたけど今のとこ安定してるみたいです。ただ上記の通り100%の解決法が曖昧なのでまだ完璧に解決してるかわからないけどね・・orz 最悪は技そのものを少し変更も考えてる(´・ω・`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.08/06 00:46分 
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管理人のみ閲覧できますん 

パスがremiliaじゃない・・・
コピペしないと1回はまちがいそうね(´・ω・`)
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  • 2009.08/10 07:43分 
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>>名無し殿
>>管理人のみ閲覧できますん
一瞬、あれ?普通にコメント出てると思ったら”できますん”なのねw
>>パスがremiliaじゃない
最初何の事だ?と思ったら今回"remiria"になってた(;´Д`) ごめん、悪気は無いっす・・ 普段はr→lだったね
  • posted by Remi 
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  • 2009.08/10 20:27分 
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  • 2009.09/01 21:33分 
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>>管理人のみ閲覧できます
お疲れでございまする!(`・ω・´)ゝ
エグゼリオンktkr しかも新作までw これ探してたんだよねw 同じ方だったのか~
それにしてもあなたは一体何者w?(何者ってのも変だけどw) かなりのセンスと技術を持ってるみたいな感じだけど ちょっと色々と神お空の技の参考にさせて貰いたいす(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.09/01 23:41分 
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  • 2009.09/04 18:17分 
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>>管理人のみ閲覧できます
どうぞ、ご自由にお使いくださいな(`・ω・´)ゝ
  • posted by Remi 
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  • 2009.09/04 20:35分 
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  • 2009.09/09 05:25分 
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>>管理人のみ閲覧できます
報告ありがとです(`・ω・´)ゝ
やはりまだ出ますかぁ・・・(;´Д`) この更新版を上げる前に行ってたテストプレイでも一度出てたんすよね・・・ うちの場合相手は長森みずかだったんですけど。 現状俺の分かる範囲の処置を行ってたのですが9割となるとさすがに 今の段階だとこれ以上の対策方法が自分も分からないのでちょっと技そのものを一度作り直してみますね ほんと色々申し訳ないです・・・orz
>>なんかここに書き込むと
いやいや、とんでもないです、むしろこうして報告貰えると自分で気付けなかった部分とかも分かるので凄く助かりますよ、ほんとに。 色々酷い状態なのに使って頂いてありがとです、技の作り直しも含め修正してみるのでもう少々お待ちください(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.09/09 21:03分 
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ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/63710
最新版1Pとりあえず倒してみた。
前よりは若干楽なように感じたよ。うん。
  • posted by Jun 
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  • 2009.10/31 00:35分 
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>>jun氏
おっ!独眼竜すか!
てか、jun氏って結構格ゲー上手いでしょw?
今回のverはやられキャンセルとかもあるから永久コンボとかで倒せないしガーキャンが意外とウザくなってるはずなんだけどねw
  • posted by Remi 
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  • 2009.10/31 07:55分 
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  • 2009.11/01 13:35分 
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>>管理人のみ閲覧できます
旧RSPかな?(´・ω・`) どうぞ。RSPは特に制限設けて無いのでご自由にドゾー
何処にうpしたかは教えて貰えると嬉しいす
  • posted by Remi 
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  • 2009.11/01 19:52分 
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  • 2009.11/01 20:14分 
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>>管理人のみ閲覧できます
了解~ノシ
しかしながら今でも欲しいと言ってくれる人が居るのは驚きだ・・w まぁいずれ手直しもしてみるんでw
  • posted by Remi 
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  • 2009.11/01 20:56分 
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  • 2009.11/01 21:14分 
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>>管理人のみ閲覧できます
ありがと(`・ω・´)ゝ
頑張りまっす!
  • posted by Remi 
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  • 2009.11/01 21:27分 
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  • 2009.11/02 01:25分 
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>>管理人のみ閲覧できます
いえいえ、どう致しまして(´・ω・`)
って、何か俺が言うのも変だなぁ・・w スレの方に感謝なのかなw?
あと、1stの方は色々酷いとこが多く非常に動作が重いかもしれないのでそこはごめんなさい(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.11/02 01:49分 
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  • 2009.11/29 23:47分 
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>>管理人のみ閲覧できます
意外とあれ欲しいという人いるんだね(´・ω・`)
おkす 今晩2ndRSP更新かける予定なのでその時旧型も再公開しますかねぇ ただ、現状だと動作が重いので少し画像関係修正しておくので少々お待ちを 
  • posted by Remi 
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  • 2009.11/30 03:54分 
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報告し忘れてました。
2nd RSP 12Pカラー限定ですが、SMHとイントロ飛ばさず試合すると、イントロの途中でSMHが固まって動かなくなりました。
たぶんメカ翡翠がメッセージウィンドウ出すからだと思うんですが。うちだとv103では起きず、v104から起き
るようです。止まった状態でRSPが超必撃つとメッセージウィンドウが表示されて動き始めました。
既に報告あったらすみません。
  • posted by 禿 
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  • 2009.12/01 17:57分 
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>>禿氏
>>イントロの途中でSMHが固まって動かなくなりました。
あぁ、そうだった・・・orz これ開幕の時止めに問題があるんだった・・・ すっかり忘れてた、報告アリガトです!(`・ω・´)ゝ
>>v103では起きず、v104から起き
るようです
確かにその辺から12P時の時止め変更してるからねぇ(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2009.12/02 04:46分 
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  • 2010.02/11 20:56分 
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  • 2010.02/11 21:17分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
ご意見ども(`・ω・´)ゝ
まず2ndRSPの性能部分の話なんだけど
攻撃面に対してはこれは覚醒後については中位神にも匹敵する殺傷力持ってるのは事実。
実際これを狂最上位と言うのが正しいかと言うと多分答えはNo。(覚醒前が狂クラスに当たるはず。) まぁ、少し記事でも書いたけどこれはあくまでもオマケ程度の物なのでw 弱体化というより12P自体が次回更新で無くなるので。
ただ、こいつの12Pの場合現行更新が続けられてる狂最上位以上のキャラをターゲットにされてる部分もあるので性能面でも壊れてるとこあるかもね でも最近のキャラの底上げも凄い事なってるんだよねぇ 蘇生だのなんだのバンバンかましてくるのもいる位だしw RSPはその名前や知名度からか、基本的に12Pの使用が多く性能upを必要と判断したんだけど。まぁ本来そこのランクに合わせる必要があるかどうかあれだけどさw この辺の調整って非常に難しいとこではあるんだよね。 実際これだけの攻撃性能を持っていてもよくある狂クラス大会で無双してるかと言えばそうでも無い訳だしね。
何か色々上手く説明できなくてごめんよ(´・ω・`)
  • posted by Remi 
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  • 2010.02/13 00:19分 
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  • 2010.02/13 01:30分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
いえ、こちらも微妙に説明不足で申し訳無いす(;´Д`)
個人的狂の境目って即死当身の有無とまた、それを通すか無効化させるか辺りかなと考えてるかなー mugenにおいて(混線は問題外)リバサ(当身)は非常に強力な殺傷力を誇り、これによる即死やこれを回避するというのはやはり神クラスの賜物なのかなと考えてますね~ トムキラーや超即死、永続タゲ、混線などもこれを使用するし。逆にリバサを100%フル活用しなければまだ狂クラスに留まれるとも考えてますねぇw 例えばトムキラー。これもトムキラー=神みたいなイメージ持ってる人が殆どかと思うけどダメージ調整かけてあげればギリギリ狂クラスでも使える技術なのですよ。平たく言うとトムキラーって超即死みたいに相手を倒す為のものでは無く相手に干渉する為の技術なのですよねwただ、トムキラーは相手のヘルパーから相手の本体を干渉する為想定外な事が多く普通のリバサより強力だけどね。まぁこの辺人それぞれ考え方が違うから何を基準にするかで大きく変わってくるけど。
そう言えばぬこアルクってあれ、混線持ちだったのか・・・w それは知らなかったw
てか、あれって混線をどういう用途で使ってるんだろ?w 即死返しや変数弄りとかは持って無いはずだしw そもそもトムキラー食らう時点で自身のヘルパーが混線対策されてるとは思えないし・・w

それと某動画の件お褒めのお言葉どもです
見てみたけどさすがにあれはちょっとやり過ぎた感がww
てか、長文過ぎてごめんです(;´Д`)
  • posted by Remi 
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  • 2010.02/13 03:04分 
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  • 2010.02/13 17:00分 
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  • 2010.02/13 20:27分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
ぬこってこうして見ると結構凶悪なのねww
混線で変数まで弄ってくるとかw それって弄る値によっては2ndデススターさえ沈むという(;´Д`)
>>トムキラーの応用
応用で面白いと言ったらマペラオ氏のアシュラとか面白いよねw 相手のヘルパー使って本来出来ないOTHとあたかも普通の格闘してる様に見せたりとかね p1statno使用に近い事から最近話題になったtaginなんかもトムキラー応用のそれに近いかもね~
>>神ジャス
神ジャスはそもそも本来は完全論外キャラだからねw 枠としては狂や神では無く正真正銘論外(ry
>>覚醒R.S.P.2nd
こいつは手動だとアーマー無いとキツいかも・・・w あるいは即死当身があればw
>>無関係な事柄
いえいえ、また何時でも遊びに来てくださいなぁ(`・ω・´)ゝ こうして色々な意見を聞けるのはなかなか無い機会ですし。
  • posted by Remi 
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  • 2010.02/14 06:24分 
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  • 2010.04/09 21:23分 
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NoTitle 

>>管理人のみ閲覧できます
初めまして(`・ω・´)ゝ
>>ボイス
どうぞどうぞ! 喜んで。基本的にうちのキャラは改変自由なので大丈夫です。
ややめんどくさい記述部分がありますが、その辺は言って貰えれば。
それとこちらからもリンクを貼らせて貰っても大丈夫ですかね?
完成楽しみにしてます(`・ω・´)ゝ
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/10 00:31分 
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NoTitle 

公開許可どうもありがとうございます。
リンクは全く問題ございません。むしろこちらからお願いしたいところでした。
こちらもリンクを貼らせていただいてもよろしいでしょうか?

先ほどテストも終了しました・・・が、
仕事の都合で明日からまとまった時間がとれないので、公開は来週の休日にさせていただく予定です。

一応公開前に対戦動画を公開するのが個人的な恒例になっているので、ニコニコ動画で動画公開&同時にブログで公開という流れでいきたいと思います。

来週末まで時間をいただき、その間に微調整を行い完成度の高い状態で公開できればと考えております。

ボイスパッチという特性上ご迷惑をおかけすることがあるかもしれませんが、今後ともどうぞよろしくお願いします。
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/10 02:45分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
>>公開許可
いえいえ、こちらこそ(`・ω・´)ゝ
>>リンク
勿論大丈夫です。ブログのリンクと、KOS-MOS氏の準備が整い次第こちらのキャラ公開記事にもリンクを貼る様にしておきますねー
>>個人的な恒例
みたいだねー ブログ拝見させて貰いました。
画質綺麗でした~
>>微調整を行い
そう言えばここでちょっと心配なのがうちのキャラは少し特殊(主には凶悪キャラ関係で使われる)なのがあって、代表的なのだとヘルパー関係、ここらへんで色々問題起きそうなのでもし何かあったら言って下さい(;´Д`)
>>今後ともどうぞよろしくお願いします
こちらこそ。製作頑張って下さい。
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/10 04:12分 
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NoTitle 

STGf0394に1stR.S.Pと2ndR.S.Pの専用会話が追加されましたよ(以前から2ndR.S.Pのはあったが内容が1stR.S.Pのだったので今回の更新で直したらしいです)
  • posted by T 
  • URL 
  • 2010.04/11 03:59分 
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NoTitle 

>>T氏
>>STGf0394に1stR.S.Pと2ndR.S.Pの専用会話が追加されましたよ
おぉ、ご報告ありです!(`・ω・´)ゝ
前のだと2ndRSPにも「召喚~」があるからねw 2ndRSPは孤独で戦います><;
あぁ、でもわりと初期のver.ではまだ結構色々と呼んでたんだけどねw
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/11 20:24分 
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2ndR.S.Pのボイスパッチを公開しました 

大変遅くなりましたが、ブログにて公開しました。
まだまだ調整が足りないかとは思いますが、気に入っていただけるようであれば使っていただけると幸いです。

参考までに、ニコニコ動画での対戦動画・・・です。
といいましてもパレットの紹介と2戦のみですが、よければ1度見ていただき問題点などありました教えていただけると助かります。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10397808

公開に伴いリンクも貼らせていただきました。
どうぞよろしくお願いします。
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/15 18:25分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
ブログにて返信を入れておきました(`・ω・´)ゝ
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/16 04:27分 
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教えていただいた記述の追加とイントロ部分の修正 

こんばんは、KOS-MOSです。
すでに知っていたらすみません。教えていただいた記述の変更とイントロ部分が聞こえないところを修正しておりますので再度ダウンロードをお願いします。

一応ニコニコ動画にて対戦動画をアップしました。
イントロ部分のみ見て確認していただければと。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10447791
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/20 04:26分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
>>教えていただいた記述の変更とイントロ部分が聞こえないところ
了解です(`・ω・´)ゝ 更新お疲れ様です
イントロのシュィーンて効果音のとこと上手くタイミングズラしましたねーw
そう言えばKOS-MOS氏の動画見てて前々から思ってたのですが動画の時ってSEとボイスの音量バランス調整とかしてるんですかね?
動画のってmugen本体よりバランスよく聞こえる気がするw mugenだとRSPのSEがw
もし何しかしら調整してるとしたらどんな感じなのかなと思いまして 参考にSE調整してみようかと。
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/24 00:33分 
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NoTitle 

こんばんは、KOS-MOSです。
実は・・・なにもしていないのが現状だったりします。
AmaRecCoで録画 → Windows Live ムービー メーカー → aviutl でエンコードの流れだけです。
上記の工程で音量調整がされているだけなのかもしれません。

ttp://timeofmaterial.blog38.fc2.com/blog-entry-214.html

多少現在と違いますが、ニコニコ動画にてエンコード設定をそのまま書いておりますので、参考程度に見ていただければと。

話は変わってしまいますが、もしも時間があるときで結構ですので、以前お話をいただいた triggerall=var(39)=gametime+10005 の件ですが簡単で結構ですので教えていただけると助かります。理由がわからずもやもやしているので助けていただけると幸いです。
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/25 01:22分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
>>なにもしていないのが現状だったりします
なんと・・・w というとやはりエンコードの関係上で音響変化が少し出てるのかもしれないねー 圧縮したりするはずなのでその際に音域なども調整されてるのかもしれないですね
>>triggerall=var(39)=gametime+10005
これについては遅くなって申し訳ないです(;´Д`) ちょっと明日になってしまいますが、TXTに簡単にまとめた物をロダに上げますね。
ほんとは先週に渡そうかと思ってたのですが先週はブログ更新すらあのザマだったのでw
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/25 23:02分 
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  • 2010.04/28 03:34分 
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ボイスパッチを更新してみました 

こんにちは、KOS-MOSです。
こちらこそわざわざコメントいただき恐縮です。

教えていただいた記述方法は凶悪キャラ(12Pモードなど)でいわゆる”普通”ではないモードがある場合のみ記述するように致します。

早速ですが、 2nd R.S.P と Scarlet Devil を更新しましたので再度ダウンロードをお願いします。

記述の追加だけなので問題ないとは思いますが、ケアらスミスがあったらすみません。

教えていただいたこと記述方法でよりいっそう安定したボイスパッチの作成ができるようになりました。
重ね重ねお礼申し上げます。
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/29 14:52分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
更新お疲れです(`・ω・´)ゝ
今テストプレイを行ってみたけど今のところ特に不具合は見当たらない感じですね~
12Pに関してまだちょっと詳しく検証できてないけど・・・orz
>>重ね重ねお礼申し上げます
いえいえ(;´Д`)
これからも頑張って下さいノシ
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.04/30 00:38分 
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ヴァンパイアキス後の吐息部分について 

こんばんは、KOS-MOSです。
連日ミスが発覚して再度更新しましたので、ダウンロードをお願いします。

今日は今回の更新で変更した点のお願いにきました。

次回の更新の際によろしければ sffファイルの グループ:430 番号:74
ヴァンパイアキス後の吐息部分の画像部分のパレットIDを別のパレットID(白255,255,255)へ変更していただくことはできますでしょうか?

T氏からの指摘で発見したのですが、ボイスパッチに同梱しているパレットを使用すると上記ヴァンパイアキス後の吐息部分の色も変わり違和感がでるようになっていました。

服装と同じ色(パレットID)を使用しているので吐息部分も色が変わってしまう為です。

応急処置用にボイスパッチへ pcxファイルを同梱しました。
また、ご迷惑になるかとは思いましたが、修正するのが面倒だと思う人もいるかと思い、
吐息の真ん中の部分(白255,255,255)を別のパレットID(白255,255,255)へ変更した sffファイルをブログにてダウンロードできるようにさせていただきました。

問題あるようであれば即削除致します。
大変お忙しい中恐れ入りますが、可能であれば対応していただけると幸いです。
  • posted by KOS-MOS 
  • URL 
  • 2010.04/30 04:30分 
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  • [Res]

NoTitle 

>>KOs-MOS氏
>>ヴァンパイアキス後の吐息部分の画像部分
おお、これ気付かなかった・・・orz申し訳ないです。
普段白いカラーがメインだったので。
それで今回KOS-MOS氏があげてくれたsffの総ファイル使ってみたのですが、これで全く問題無いようなのでこれ次更新で使わせて貰ってもいいですかね?
というか、特定の箇所だけパレット変更するやり方がワカランです(;´Д`)
これだと何のツールでパレット変更してるんですかね? やっぱフォトショとか?
  • posted by Remi 
  • URL 
  • 2010.05/03 14:00分 
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NoTitle 

こんばんは、KOS-MOSです。

一箇所修正しただけのsff についてですが、そもそも sffファイルは Remi氏のものですのでまったく問題ありません。
むしろ勝手に変えてしまって問題ないか不安だったので使っていただけるととてもうれしい限りです。

パレットの修正の方法は実は私もよくわからず・・・
ActEdit で該当の箇所を確認して GIMP2 で常時白(255.255.255)をスポイトで色を抜いて該当箇所にただ塗っただけだったりしますw

ほかにも試しましたが、パレットの並び順番が変わるなど・・・
いろいろ試した結果たまたまうまくいっただけというお粗末なことしか伝えられず申し訳ございません。

もっといい方法があるとは思いますが、この手のソフトは無知に近いものでなんともいえないのが実情だったりします。

記述ミスを発見したので明日(5月7日の夜)までには再度ボイスパッチを修正しますので、時間があるときにでも再度ダウンロードをお願いします。
  • posted by KOS-MOS 
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  • 2010.05/06 17:10分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
>>問題ないか不安だったので
いあー、俺もほんとこのパレット関係は全然ダメでして・・・orz
むしろ助かりました。
>>ActEdit で該当の箇所を確認して
なるほろ。
>>スポイト
スポイトは地味に偉大だったりしますwww
>>ほかにも試しましたが
俺もパレット関係弄った事あるんだけど、どうにもこれは仕組みがわかりにくい(;´Д`)
>>明日(5月7日の夜)までには
了解です!(`・ω・´)ゝ
  • posted by Remi 
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  • 2010.05/07 01:59分 
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申し訳ございません。 

こんばんは。
5月7日の更新版について・・・非常に申し訳ございませんが、当方の体調不良も重なりかなり記述ミスがあったので、本日(5月9日)の更新版へ変更をお願いします。

今後は Remi氏 の次回更新までは大きなミスがないかぎり回転やられ追加と微調整のみになる予定です。

れみりゃの羽根の追加やモーションの変更などなど次回更新を楽しみにしております。
  • posted by KOS-MOS 
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  • 2010.05/09 01:44分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
(`・ω・´)ゝ
>>5月7日の更新版について
いえいえ、全然気にしなくても大丈夫ですよーw 了解です!
>>次回更新まで
次の更新でも特に記述面弄る必要性ある変化は無いと思うからご安心をw
>>次回更新を楽しみにしております
ありがと!(`・ω・´)ゝ
  • posted by Remi 
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  • 2010.05/09 02:33分 
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最新版に対応 

おはようございます。KOS-MOSです。
更新お疲れ様です。まだまだ改善点が多く残っているようで大変かと思いますが、がんばってください。

特に新しいモーションのバク(?)が改善できるといいですね。私には何がどうなっているのか理解できていないのでお力になれず申し訳ございません。

遅くなりましたが、ボイスパッチを更新しました。
本体更新に伴いブログにて sff ファイルの配布は終了しました。

パレットについては・・・まさか本体に採用されるとは思っていませんでしたw
ダウンロード後に 1P & 4P をとりあえず戦わせて見てびっくりした次第です。

ピンクと水色と赤(?)と緑はオリジナルなのでバクが改善できましたら是非本体で使っていただければ幸いです。
こういった感じのパレットをもう少し作ってみたいなと思っていたりしますが、多忙でまとまった時間がとれずにいるのでコツコツ作業を進めて少しずつ追加していきたいところです。
  • posted by KOS-MOS 
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  • 2010.05/13 05:23分 
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NoTitle 

>>KOS-MOS氏
>>更新お疲れ様です。まだまだ改善点が多く残っているようで大変かと思いますが、がんばってください。
ありです!(`・ω・´)ゝ
何だかんだ、改善が必要な部分も残っちゃってるけどとりあえず2ndの方は一度お休みかなー ちと、いい加減旧型リメイクを完成に急がせなければあれなんでw
>>ボイスパッチを更新しました sff ファイル
お疲れです! sffファイルの件了解です。
こちらで使用させて貰って申し訳ないです(;´Д`)
>>パレットについては
折角用意して貰ったので是非と思い
しかしながら、例のバグにより一部しか使用できてないのが現状で・・・ 一応旧型リメイクの方にも追加画像は移植してくるのでこの時改めてまた原因探ってみようかなと
とりあえず現状は今使用しても見た目に違和感がさほど無いカラーのみ標準搭載という形で応急処置状態だけど・・・orz
>>緑
あれ?確か緑と赤は現状でも標準搭載させてあったはず。あと紫だったかな。
>>コツコツ作業を進めて少しずつ追加していきたいところです。
あまり無理しないように頑張って下さいノシ
  • posted by Remi 
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  • 2010.05/13 06:32分 
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